Проведение мастер-класса в школе
Шаг 2 канала «школы». До этого: 32-email-direktoru-shkoly-master-class.md (договорились с директором). После: 33-soobshenie-roditelyam-posle-master-class.md (подогрев родителей).
🎯 Главное (читать первым)
Анкеты — побочный продукт. Главная цель — прогреть детей так, чтобы они САМИ хотели прийти на пробный.
- Фокус только на анкеты → 30 контактов, половина «мама записала», доходимость низкая.
- Фокус на эмоцию ребёнка → 20 контактов, 15 детей сами уговаривают родителей. Доходимость 80%+.
- Признаки правильно проведённого мастер-класса: дети обступают после урока, селфи у баннера, классрук говорит «они весь день только про вас», ребёнок дома сам уговаривает маму.
Усиливаем эмоцию реквизитом из киберярмарки: меч из Minecraft, светящееся зелье, пиксельные очки, баннер «Спасибо! Вы теперь цифровые супергерои!», брендированные наклейки. Минимум 3–5 фото с детьми за урок → классруку → в родительский чат → родители видят довольных детей. Без реквизита конверсия в заявку падает в 2 раза.
Полная версия — в портале: kiberone-team-portal/src/content/docs/common/provedenie-master-class-v-shkole.md.
Формат
- Длительность: 45 минут (один школьный урок).
- Аудитория: ученики 1–7 класса.
- Ведущий: директор филиала (или менеджер по развитию).
- Тема: кибербезопасность — ловушки мошенников и как их избежать. Опционально — блок про ИИ.
- Что взять с собой:
- Наушники (3–5 шт.) — как подарок самым активным
- Сертификаты на бесплатный пробный урок — по числу детей в классе + 20% запас
- QR-код / короткая ссылка на анкету записи на пробный
- Презентация (если используется) — заранее проверить проектор в школе
Структура 45 минут
- Знакомство и вовлечение (5 мин) — представиться, спросить кто пользуется интернетом / играет в игры.
- Основная тема (25–30 мин) — разбор ловушек мошенников: фишинг, поддельные аккаунты в играх, бесплатные «скины», звонки от «банка». Каждый блок — пример + вопрос в зал.
- Блок про KIBERone (5–7 мин) — чему учим, что дети создают сами (игры, сайты, ИИ-проекты).
- Подарки и закрытие (5 мин) — наушники активным, сертификаты всему классу, QR-код для родителей.
Удержание внимания
- Менять формат каждые 5–7 минут: рассказ → вопрос → история → «поднимите руку».
- Поднимать руки чаще («кто играет в Roblox?», «кто слышал про…?») — якоря внимания.
- Имена активных запоминать в начале, обращаться по имени.
- Не спорить с провокациями — поблагодарить, повернуть в конструктив, идти дальше.
Что НЕ делать
- ❌ Не превращать в продающий питч — сначала польза, потом мягкое предложение.
- ❌ Не унижать тех, кто отвлекается.
- ❌ Не обещать ничего «бесплатно навсегда».
- ❌ Не уходить, не отдав классруку текст для родительского чата.
После мастер-класса
- Сразу отдать классруку текст для родительского чата.
- Передать директору школы благодарность (закладывает следующий визит).
- Зафиксировать визит в CRM: школа, класс, дата, число детей, классрук.
- Через 1–2 дня проверить, идут ли заявки. Если 0 — позвонить классруку.
Видео (Яндекс.Диск)
🎓 Обучающее
Как держать класс, когда дети мешают Разбор типовых сложных ситуаций на мастер-классе и приёмов работы: что делать, если шумят, перебивают, не слушают, провоцируют. Обязательно к просмотру перед первым выходом в школу.
🎬 Примеры реальных мастер-классов
Пример проведения мастер-класса №1 Запись реального мастер-класса — для эталона: как заходить, как держать темп, как закрывать на пробный.
Пример проведения мастер-класса №2 Второй пример — другой возраст / другой класс. Сравнить с первым: что общее, что подстраивается под аудиторию.
Рекомендация: перед первым выходом — посмотреть все три. Перед следующими — пересматривать обучающее, если был сложный класс.